Super Punchball est un jeu vidéo spécialement conçu pour ceux qui ont participé au financement du projet SPORTSFRIENDS en donnant 60$+ en gage. Ce jeu permet jusqu'à 6 joueurs en simultané.
Alphanauts a été réalisé en 48 heures pour deux (2) Game Jams en simultanés.
Indie Speed Run 2012 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :
Slimeful est un projet de longue haleine qui est encore dans sa phase de design. Dans le cadre du Game Jam DTGMA-3, nous avions décidé de concevoir un jeu multijoueurs basé dans le même univers.
Ce prototype a été conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-1). Sir Squidalot's Grand Montreal Crusade est un jeu original de type casse-tête.
Les contraintes de l'événement étaient les suivantes :
La ville de Montréal doit être mentionnée dans le jeu;
Deux des éléments suivants doivent en faire partie : animal marin, chevalier, fruit, robot.
Équipe :
Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
Projet à 6 crédits réalisé pour le groupe Planiart
du département d'informatique de la faculté des
sciences de l'Université de Sherbrooke.
Le projet se veut un moteur de jeu pour une
plate-forme d'intelligence artificielle servant de
base pour créer des énoncés de travaux pratiques. Le
tout a été réalisé par une équipe de quatre (4)
personnes, sur une durée de quatre (4) mois.
Le principe du moteur est qu'un espion doit trouver
un trésor sans que les gardes le trouvent. Un exemple
de travail pratique pourrait être qu'un étudiant doit
programmer l'algorithme pour trouver le chemin le plus
court vers le trésor.
Projet Firebolt
Projet à 6 crédits pour le département d'informatique
de la faculté des sciences de l'Université de Sherbrooke.
Le projet consiste à analyser, concevoir et développer
un logiciel de partage multimédia permettant l'écoute en
continu. Le tout a été réalisé par une équipe de quatre
(4) personnes, sur une durée de quatre (4) mois.
La vision du projet se dirige vers le partage légal
de fichiers multimédias. Le but premier était de réduire
la charge de travail des serveurs et de la redistribuer
sur tous les utilisateurs. Firebolt a été conçu pour des
produits comme Youtube, Hulu et pour des réseaux de
télévision.
Projet collégial
Scénariste
Projet de fin de Diplôme d'études collégiales
réalisé sur un délai de cinq (5) mois.
Scénariste permettait de réaliser et de créer son
propre jeu vidéo en réseau et en images de synthèse
(3D), à partir d'un éditeur de jeu.
Pierre-Luc Poirier a toujours été intéressé par tous les
différents aspects du milieu informatique, en passant par la
programmation logiciel, à la conception de jeux vidéo et au
développement Web.
Il a toujours tenté d'ajouter une touche créative à chacun de
ses développements. De ce fait, il discute présentement de nouvelles conceptions de jeux vidéo
dans ses temps libres.
Il est présentement employé à temps plein pour une entreprise
de jeux vidéo.