Jeux vidéo

Neverpants' Secret Project (2014- )

Le project est présentement en développement. Informations à venir!

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Yann Ben Alluch - Art & animation
  • Dev Logs
    Plus d'information



    Knight Loop (title temporaire) (2014- )

    Le project est présentement en développement. Informations à venir!

    Équipe :

  • Pierre-Luc Poirier - Game Design & programmation
  • Samantha Leriche-Gionet - Art & animation
  • Museum of Parallel Art (2014)

    Museum of Parallel Art est une expérience à deux (2) joueurs et a été conçu dans le cadre du Global Game Jam 2014. Le thème de cette édition est le suivant :

    "We don't see things as they are, we see them as we are."

    Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation, graphiques 3D
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Version Web
    Windows
    Mac OS X
    Linux
    Plus d'information





    Harvest Escape: Acres of Doom (2013)

    Harvest Escape: Acres of Doom a été réalisé en 48 heures pour l'événement Indie Speed Run 2013.

    Indie Speed Run 2013 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :

  • Agriculture
  • Engine
  • Prix:

  • The Mighty Burchatta
  • Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation & sound design
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation & chant
  • Version Web
    Windows
    Mac OS X
    Plus d'information

    SKYVINE (2013)

    SKYVINE est un jeu de type endless dont le but est tout simplement d'éviter les obstacles lors de la montée. Il a été conçu dans le contexte du Game Jam DTGMA VI.

    Au minimum un des thèmes ci-dessous devait être suivi :

  • From Within
  • Parallel
  • IT GROWS!
  • Équipe :

  • Caroline Breault - Art
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Version Web
    Windows
    Mac OS X
    Dev Logs





    Bite Me (2013)

    Bite Me a été réalisé dans le cadre du Game Jam DTGMA V. Il s'agit d'un jeu de type histoire-dont-vous-êtes-le-héros.

    Au moins un (1) des trois (3) thèmes suivants devait être respecté :

  • Cooking
  • Hoist
  • Giant and Talking
  • Bite Me a été sélectionné pour faire parti du premier Pirate Bay Bundle!

    Équipe 2 Bytes + One :

  • Ian Girard - Game Design & art
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Yann Ben Alluch - Dialogues
  • Version Web
    Windows (32-bit)
    Windows (64-bit)
    Mac OS X
    Dev Logs

    Super Punchball (2013)

    Super Punchball est un jeu vidéo spécialement conçu pour ceux qui ont participé au financement du projet SPORTSFRIENDS en donnant 60$+ en gage. Ce jeu permet jusqu'à 6 joueurs en simultané.

    Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Nospoone - Musique
  • Ce jeu est présentement disponbible dans la Arcade Royale distribuée par MRGS.

    Dev Logs
    Plus d'information





    Alphanauts (2012)

    Alphanauts a été réalisé en 48 heures pour deux (2) Game Jams en simultanés.

    Indie Speed Run 2012 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :

  • Loss
  • Skeleton
  • Prix et nominations:

  • Prix - Sore Finders Award
  • Nomination - The Burchatta Award
  • Ludum Dare 25 permettait aux participants de voter pour leurs thèmes préférés parmi plusieurs autres. Le thème gagnant était :

  • You are the Villain
  • Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation & musique
  • Version Web
    Windows (32-bit)
    Windows (64-bit)
    Mac OS X
    Plus d'information

    Slimeful: Greedy Piggy Chase (2012)

    Slimeful est un projet de longue haleine qui est encore dans sa phase de design. Dans le cadre du Game Jam DTGMA-3, nous avions décidé de concevoir un jeu multijoueurs basé dans le même univers.

    Nous devions choisir parmi les thèmes suivants :

  • Creepin'
  • Inventory management
  • "Pogner"
  • Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • FX Dupas - Musique
  • Ce jeu est présentement disponbible exclusivement dans la Arcade Royale distribuée par MRGS.

    Dev Logs
    Dev Logs
    Plus d'information





    Mollow (2012)

    Mollow est un jeu expérimental conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-2).

    Au moins un des thèmes suivants devaient être respectés :

  • Inner/Outer;
  • Nature;
  • ...and it's also a dating sim.
  • Équipe :

  • Dominique Ferland - Conception visuelle
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Windows (32-bit)
    Windows (64-bit)
    Mac OS X
    Dev Logs
    Plus d'information

    Sir Squidalot's Grand Montreal Crusade (2012)

    Ce prototype a été conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-1). Sir Squidalot's Grand Montreal Crusade est un jeu original de type casse-tête.

    Les contraintes de l'événement étaient les suivantes :

  • La ville de Montréal doit être mentionnée dans le jeu;
  • Deux des éléments suivants doivent en faire partie : animal marin, chevalier, fruit, robot.
  • Équipe :

  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Samantha Leriche-Gionet - Art
  • Version Web
    Windows (32-bit)
    Windows (64-bit)
    Mac OS X
    Dev Logs
    Plus d'information



    Yolo (2011)

    Yolo est un jeu vidéo de type casse-tête conçu et développé pour les systèmes d'exploitation iOS (iPhone).

    Le jeu vidéo est présentement disponible sur le Apple App Store.

    Équipe :

  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Mathieu Beaulieu - Conception visuelle
  • App Store
    App Store (version gratuite!)
    Nouvelles (English)
    Vidéo explicatif (English)
    Origine du projet

    Sites Web
    ericangelillo.com fgoulet.com pauleillustration.com
    mathieubeaulieu.com cabfolio.com boumerie.com
    Projets universitaires

    Projet plateforme de jeu

    Projet à 6 crédits réalisé pour le groupe Planiart du département d'informatique de la faculté des sciences de l'Université de Sherbrooke.

    Le projet se veut un moteur de jeu pour une plate-forme d'intelligence artificielle servant de base pour créer des énoncés de travaux pratiques. Le tout a été réalisé par une équipe de quatre (4) personnes, sur une durée de quatre (4) mois.

    Le principe du moteur est qu'un espion doit trouver un trésor sans que les gardes le trouvent. Un exemple de travail pratique pourrait être qu'un étudiant doit programmer l'algorithme pour trouver le chemin le plus court vers le trésor.

    Projet Firebolt

    Projet à 6 crédits pour le département d'informatique de la faculté des sciences de l'Université de Sherbrooke.

    Le projet consiste à analyser, concevoir et développer un logiciel de partage multimédia permettant l'écoute en continu. Le tout a été réalisé par une équipe de quatre (4) personnes, sur une durée de quatre (4) mois.

    La vision du projet se dirige vers le partage légal de fichiers multimédias. Le but premier était de réduire la charge de travail des serveurs et de la redistribuer sur tous les utilisateurs. Firebolt a été conçu pour des produits comme Youtube, Hulu et pour des réseaux de télévision.

    Projet collégial

    Scénariste

    Projet de fin de Diplôme d'études collégiales réalisé sur un délai de cinq (5) mois.

    Scénariste permettait de réaliser et de créer son propre jeu vidéo en réseau et en images de synthèse (3D), à partir d'un éditeur de jeu.

    Pierre-Luc Poirier a toujours été intéressé par tous les différents aspects du milieu informatique, en passant par la programmation logiciel, à la conception de jeux vidéo et au développement Web.

    Il a toujours tenté d'ajouter une touche créative à chacun de ses développements. De ce fait, il discute présentement de nouvelles conceptions de jeux vidéo dans ses temps libres.

    Il est présentement employé à temps plein pour une entreprise de jeux vidéo.

    Contacts
    plpoirier@technobeanie.com
    LinkedIn
    Reservoir T
    Curriculum vitae
    programmeur et concepteur de jeux vidéo