programmeur et concepteur de jeux vidéo

ART ME THAT! (2026)
Neverpants

Art Me That! est un game jam développé lors de l'événement "TOJam 2026: Twenty Years, One Week-End". Le thème imposé était le suivant : "Mash-Up Any 2 Previous Themes!". Nous avons donc choisi ces 2 anciens thèmes venant d'éditions antérieures :

  • Uncooperative
  • Prepare for Disappointment

À partir d'un thème suggéré par votre mentor artistique français Guillaume Guimauve, créez un magnifique chef-d'oeuvre en utilisant plus de 200 autocollants distribués sur un tapis roulant artistique.

Équipe :

  • Dom2D - Art
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Liam Sauvé - Musique et SFX





SURGE_CHA0S (2022)

surge_cha0s a été conçu en 48 heures dans le cadre de l'événement Global Game Jam 2022. Le thème imposé était le suivant:

  • Dualité

Le joueur doit survivre à travers differentes salles, en évitant les projectiles ennemies, tout en tirant tout sur son passage. C'est un jeu de type "bullet-hell", et les niveaux sont procédurals.

Équipe :

  • Ian Girard - Programmation, Art
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Dean Mondou - Music, SFX & conception des niveaux

MEMORY RUSH (2021)
Square Enix Montréal

Memory Rush a été créé dans le cadre de l'événement Square Jam 2021 chez Square Enix Montréal. Il a été réalisé en 48 heures avec une équipe de six (6) personnes (Team Fer).

Le thème imposé était celui-ci :

  • Rétrospective

La maison de notre personnage Alex est en feu, et il/elle doit décider quels sont les 5 objets d'enfance à conserver. Chaque objet représente une émotion différente (fierté, joie, amour, etc.), de sorte que votre choix final d'objets reflète vos sentiments actuels à l'égard du passé.





FORWARD (2020)
Neverpants

Forward a été conçu en 48 heures dans le cadre de l'événement Global Game Jam 2020. Le thème imposé était le suivant:

  • Repair

Le jeu suit un personnage à l'aventure, et nous devons lui paver le chemin à l'aide de cartes, afin de rencontrer des gens qui l'aideront à progresser plus loin.

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation, SFX
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation, music

SCIENTIST SHODOWN (2019)
Square Enix Montréal

Scientist Shodown a été créé dans le cadre de l'événement Square Jam 2019 chez Square Enix Montréal. Il a été réalisé en 48 heures avec une équipe de cinq (5) personnes (Team Camembert).

Le thème imposé était celui-ci :

  • 30 Seconds

Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Le but de ce jeu est d'amasser le plus de boîtes (attaque, défense, agilité) pour affronter ses adversaires dans un showdown final. Cet affrontement est une simulation basée sur les statistiques accumulées pendant les 30 secondes du jeu.





DOG ONLY KNOWS: FINE PAWRISIAN DINING (2018)
Square Enix Montréal

Dog Only Knows a été créé dans le cadre de l'événement Square Jam 2018 chez Square Enix Montréal. Il a été réalisé en 48 heures avec une équipe de cinq (5) personnes (Team Ginette).

Le thème imposé était celui-ci :

  • Misdirection

Le jeu se joue à deux (2) joueurs. Les joueurs se font présenter une recette, et à chaque ingrédient de cette dernière, le plus rapide à choisir un des deux ingrédients le conserve. Le but est d'avoir le plus de bons ingrédients.

FLAGSHIPS (2015)
Neverpants

Flagships est un jeu de type arcade compétitif à 2 joueurs. Il est suggéré d'y jouer avec des manettes Xbox 360, Xbox One, PS3, ou PS4. Il a été conçu lors d'un game jam de 48 heures pour la compétition Indie Speed Run.

Les thèmes imposés étaient :

  • Patriotism
  • Plot Twists

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Ian Girard - Programmation
  • Johan Vinet - Audio





BUBBLE BEACON (2015)
Neverpants

Bubble Beacon est un jeu multi-joueur coopératif de type survie. Il permet jusqu'à 6 joueurs en même temps et supporte les manettes de types PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Il a été conçu dans le cadre du Global Game Jam 2015.

Le thème imposé était :

  • What Do We Do Now?

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation & SFX
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation

A GOOD NIGHT'S SLEEP (2014)

A Good Night's Sleep est un jeu de type casse-tête et rappelle un tout petit peu le jeu de société Mastermind. Il a été réalisé durant le mois de juin dans le cadre de DATGAM X. Au moins un (1) des trois (3) thèmes suivant devait être utilisé :

  • La paix
  • X
  • Tubes

Équipe :

  • Boum - Art
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design & programmation





MALISSE (2014)
Les Collégiennes

Malisse est un jeu multijoueur où la dextérité est de mise, réalisé pour l'événement TOJam 9. Le jeu nécéssite 1 ou 2 manettes pour jouer (supporte PS3, PS4 et Xbox 360).

Le thème imposé était :

  • After You

Équipe Les Collégiennes :

  • Devine Lu Linvega - Game Design, graphique 3D & musique
  • Renaud Bédard - Programmation
  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Rekka B - Art & animation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation

MUSEUM OF PARALLEL ART (2014)
Neverpants

Museum of Parallel Art est une expérience à deux (2) joueurs et a été conçu dans le cadre du Global Game Jam 2014. Le thème de cette édition est le suivant :

"We don't see things as they are, we see them as we are."

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation, graphiques 3D
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation





HARVEST ESCAPE: ACRES OF DOOM (2013)
Neverpants

Harvest Escape: Acres of Doom a été réalisé en 48 heures pour l'événement Indie Speed Run 2013.

Indie Speed Run 2013 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :

  • Agriculture
  • Engine

Prix:

  • The Mighty Burchatta

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation & sound design
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation & chant

SKYVINE (2013)

SKYVINE est un jeu de type endless dont le but est tout simplement d'éviter les obstacles lors de la montée. Il a été conçu dans le contexte du Game Jam DTGMA VI.

Au minimum un des thèmes ci-dessous devait être suivi :

  • From Within
  • Parallel
  • IT GROWS!

Équipe :

  • Cab - Art
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique





BITE ME (2013)
2 Bytes + One

Bite Me a été réalisé dans le cadre du Game Jam DTGMA V. Il s'agit d'un jeu de type histoire-dont-vous-êtes-le-héros.

Au minimum un (1) des trois (3) thèmes suivants devait être respecté :

  • Cooking
  • Hoist
  • Giant and Talking

Bite Me a été sélectionné pour faire parti du premier Pirate Bay Bundle!

Équipe 2 Bytes + One :

  • Ian Girard - Game Design & art
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Yann Ben Alluch - Dialogues

SUPER PUNCHBALL (2013)
Neverpants

Super Punchball est un jeu vidéo spécialement conçu pour ceux qui ont participé au financement du projet SPORTSFRIENDS en donnant 60$+ en gage. Ce jeu permet jusqu'à 6 joueurs en simultané.

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • Nospoone - Musique

Ce jeu est présentement disponbible dans la Arcade Royale distribuée par MRGS.





ALPHANAUTS (2012)
Neverpants

Alphanauts a été réalisé en 48 heures pour deux (2) Game Jams en simultanés.

Indie Speed Run 2012 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :

  • Loss
  • Skeleton

Prix et nominations:

  • Prix - Sore Finders Award
  • Nomination - The Burchatta Award

Ludum Dare 25 permettait aux participants de voter pour leurs thèmes préférés parmi plusieurs autres. Le thème gagnant était :

  • You are the Villain

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation & musique

SLIMEFUL: GREEDY PIGGY CHASE (2012)
Neverpants

Slimeful est un projet de longue haleine qui est encore dans sa phase de design. Dans le cadre du Game Jam DTGMA-3, nous avions décidé de concevoir un jeu multijoueurs basé dans le même univers.

Nous devions choisir parmi les thèmes suivants :

  • Creepin'
  • Inventory management
  • "Pogner"

Équipe Neverpants :

  • Dominique Ferland - Game Design & art
  • Ian Girard - Programmation
  • Pierre-Luc Poirier - Programmation
  • FX Dupas - Musique

Ce jeu est présentement disponbible dans la Arcade Royale distribuée par MRGS.





MOLLOW (2012)

Mollow est un jeu expérimental conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-2).

Au moins un des thèmes suivants devaient être respectés :

  • Inner/Outer;
  • Nature;
  • ...and it's also a dating sim.

Équipe :

  • Dominique Ferland - Conception visuelle
  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique

SIR SQUIDALOT'S GRAND MONTREAL CRUSADE (2012)

Ce prototype a été conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-1). Sir Squidalot's Grand Montreal Crusade est un jeu original de type casse-tête.

Les contraintes de l'événement étaient les suivantes :

  • La ville de Montréal doit être mentionnée dans le jeu;
  • Deux des éléments suivants doivent en faire partie : animal marin, chevalier, fruit, robot.

Équipe :

  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
  • Boum - Art



YOLO (2011)

Yolo est un jeu vidéo de type casse-tête conçu et développé pour les systèmes d'exploitation iOS (iPhone).

Le jeu vidéo fût disponible sur le Apple App Store.

Équipe :

  • Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & audio
  • Mathieu Beaulieu - Conception visuelle