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ART ME THAT! (2026) Neverpants
Art Me That! est un game jam développé lors de l'événement "TOJam 2026: Twenty Years, One Week-End". Le thème imposé était le suivant : "Mash-Up Any 2 Previous Themes!". Nous avons donc choisi ces 2 anciens thèmes venant d'éditions antérieures :
- Uncooperative
- Prepare for Disappointment
À partir d'un thème suggéré par votre mentor artistique français Guillaume Guimauve, créez un magnifique chef-d'oeuvre en utilisant plus de 200 autocollants distribués sur un tapis roulant artistique.
Équipe :
- Dom2D - Art
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
- Liam Sauvé - Musique et SFX
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SURGE_CHA0S (2022)
surge_cha0s a été conçu en 48 heures dans le cadre de l'événement Global Game Jam 2022. Le thème imposé était le suivant:
Le joueur doit survivre à travers differentes salles, en évitant les projectiles ennemies, tout en tirant tout sur son passage. C'est un jeu de type "bullet-hell", et les niveaux sont procédurals.
Équipe :
- Ian Girard - Programmation, Art
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
- Dean Mondou - Music, SFX & conception des niveaux
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MEMORY RUSH (2021) Square Enix Montréal
Memory Rush a été créé dans le cadre de l'événement Square Jam 2021 chez Square Enix Montréal. Il a été réalisé en 48 heures avec une équipe de six (6) personnes (Team Fer).
Le thème imposé était celui-ci :
La maison de notre personnage Alex est en feu, et il/elle doit décider quels sont les 5 objets d'enfance à conserver. Chaque objet représente une émotion différente (fierté, joie, amour, etc.), de sorte que votre choix final d'objets reflète vos sentiments actuels à l'égard du passé.
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FORWARD (2020) Neverpants
Forward a été conçu en 48 heures dans le cadre de l'événement Global Game Jam 2020. Le thème imposé était le suivant:
Le jeu suit un personnage à l'aventure, et nous devons lui paver le chemin à l'aide de cartes, afin de rencontrer des gens qui l'aideront à progresser plus loin.
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation, SFX
- Pierre-Luc Poirier - Programmation, music
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SCIENTIST SHODOWN (2019) Square Enix Montréal
Scientist Shodown a été créé dans le cadre de l'événement Square Jam 2019 chez Square Enix Montréal. Il a été réalisé en 48 heures avec une équipe de cinq (5) personnes (Team Camembert).
Le thème imposé était celui-ci :
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs. Le but de ce jeu est d'amasser le plus de boîtes (attaque, défense, agilité) pour affronter ses adversaires dans un showdown final. Cet affrontement est une simulation basée sur les statistiques accumulées pendant les 30 secondes du jeu.
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DOG ONLY KNOWS: FINE PAWRISIAN DINING (2018) Square Enix Montréal
Dog Only Knows a été créé dans le cadre de l'événement Square Jam 2018 chez Square Enix Montréal. Il a été réalisé en 48 heures avec une équipe de cinq (5) personnes (Team Ginette).
Le thème imposé était celui-ci :
Le jeu se joue à deux (2) joueurs. Les joueurs se font présenter une recette, et à chaque ingrédient de cette dernière, le plus rapide à choisir un des deux ingrédients le conserve. Le but est d'avoir le plus de bons ingrédients.
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FLAGSHIPS (2015) Neverpants
Flagships est un jeu de type arcade compétitif à 2 joueurs. Il est suggéré d'y jouer avec des manettes Xbox 360, Xbox One, PS3, ou PS4. Il a été conçu lors d'un game jam de 48 heures pour la compétition Indie Speed Run.
Les thèmes imposés étaient :
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
- Ian Girard - Programmation
- Johan Vinet - Audio
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BUBBLE BEACON (2015) Neverpants
Bubble Beacon est un jeu multi-joueur coopératif de type survie. Il permet jusqu'à 6 joueurs en même temps et supporte les manettes de types PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Il a été conçu dans le cadre du Global Game Jam 2015.
Le thème imposé était :
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation & SFX
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
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A GOOD NIGHT'S SLEEP (2014)
A Good Night's Sleep est un jeu de type casse-tête et rappelle un tout petit peu le jeu de société Mastermind. Il a été réalisé durant le mois de juin dans le cadre de DATGAM X. Au moins un (1) des trois (3) thèmes suivant devait être utilisé :
Équipe :
- Boum - Art
- Pierre-Luc Poirier - Game Design & programmation
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MALISSE (2014) Les Collégiennes
Malisse est un jeu multijoueur où la dextérité est de mise, réalisé pour l'événement TOJam 9. Le jeu nécéssite 1 ou 2 manettes pour jouer (supporte PS3, PS4 et Xbox 360).
Le thème imposé était :
Équipe Les Collégiennes :
- Devine Lu Linvega - Game Design, graphique 3D & musique
- Renaud Bédard - Programmation
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Rekka B - Art & animation
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
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MUSEUM OF PARALLEL ART (2014) Neverpants
Museum of Parallel Art est une expérience à deux (2) joueurs et a été conçu dans le cadre du Global Game Jam 2014. Le thème de cette édition est le suivant :
"We don't see things as they are, we see them as we are."
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation, graphiques 3D
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
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HARVEST ESCAPE: ACRES OF DOOM (2013) Neverpants
Harvest Escape: Acres of Doom a été réalisé en 48 heures pour l'événement Indie Speed Run 2013.
Indie Speed Run 2013 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :
Prix:
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation & sound design
- Pierre-Luc Poirier - Programmation & chant
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SKYVINE (2013)
SKYVINE est un jeu de type endless dont le but est tout simplement d'éviter les obstacles lors de la montée. Il a été conçu dans le contexte du Game Jam DTGMA VI.
Au minimum un des thèmes ci-dessous devait être suivi :
- From Within
- Parallel
- IT GROWS!
Équipe :
- Cab - Art
- Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
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BITE ME (2013) 2 Bytes + One
Bite Me a été réalisé dans le cadre du Game Jam DTGMA V. Il s'agit d'un jeu de type histoire-dont-vous-êtes-le-héros.
Au minimum un (1) des trois (3) thèmes suivants devait être respecté :
- Cooking
- Hoist
- Giant and Talking
Bite Me a été sélectionné pour faire parti du premier Pirate Bay Bundle!
Équipe 2 Bytes + One :
- Ian Girard - Game Design & art
- Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
- Yann Ben Alluch - Dialogues
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SUPER PUNCHBALL (2013) Neverpants
Super Punchball est un jeu vidéo spécialement conçu pour ceux qui ont participé au financement du projet SPORTSFRIENDS en donnant 60$+ en gage. Ce jeu permet jusqu'à 6 joueurs en simultané.
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
- Nospoone - Musique
Ce jeu est présentement disponbible dans la Arcade Royale distribuée par MRGS.
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ALPHANAUTS (2012) Neverpants
Alphanauts a été réalisé en 48 heures pour deux (2) Game Jams en simultanés.
Indie Speed Run 2012 est une compétition personnalisée où les deux (2) thèmes sont distribués individuellement aux équipes participantes. Nos thèmes étaient les suivants :
Prix et nominations:
- Prix - Sore Finders Award
- Nomination - The Burchatta Award
Ludum Dare 25 permettait aux participants de voter pour leurs thèmes préférés parmi plusieurs autres. Le thème gagnant était :
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation
- Pierre-Luc Poirier - Programmation & musique
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SLIMEFUL: GREEDY PIGGY CHASE (2012) Neverpants
Slimeful est un projet de longue haleine qui est encore dans sa phase de design. Dans le cadre du Game Jam DTGMA-3, nous avions décidé de concevoir un jeu multijoueurs basé dans le même univers.
Nous devions choisir parmi les thèmes suivants :
- Creepin'
- Inventory management
- "Pogner"
Équipe Neverpants :
- Dominique Ferland - Game Design & art
- Ian Girard - Programmation
- Pierre-Luc Poirier - Programmation
- FX Dupas - Musique
Ce jeu est présentement disponbible dans la Arcade Royale distribuée par MRGS.
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MOLLOW (2012)
Mollow est un jeu expérimental conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-2).
Au moins un des thèmes suivants devaient être respectés :
- Inner/Outer;
- Nature;
- ...and it's also a dating sim.
Équipe :
- Dominique Ferland - Conception visuelle
- Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
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SIR SQUIDALOT'S GRAND MONTREAL CRUSADE (2012)
Ce prototype a été conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel (DTGMA-1). Sir Squidalot's Grand Montreal Crusade est un jeu original de type casse-tête.
Les contraintes de l'événement étaient les suivantes :
- La ville de Montréal doit être mentionnée dans le jeu;
- Deux des éléments suivants doivent en faire partie : animal marin, chevalier, fruit, robot.
Équipe :
- Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & musique
- Boum - Art
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YOLO (2011)
Yolo est un jeu vidéo de type casse-tête conçu et développé pour les systèmes d'exploitation iOS (iPhone).
Le jeu vidéo fût disponible sur le Apple App Store.
Équipe :
- Pierre-Luc Poirier - Game Design, programmation & audio
- Mathieu Beaulieu - Conception visuelle
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